Многоязычность

Вчера сделал базу для многоязычности игры. Немного ещё осталось непоняток, как согласовать работы “игры” с одним языком и “конструктора” со всеми языками одновременно, а также как определить, готов ли перевод к компилляции 🙂 Но это уже детали, которые сделаем чуть позже.

Yesterday I’ve made a multilingual interface basis for Decoherence. There’s still not everything clear on how to separate a single-language game and multi-language constructor, and how to determine which translations should be compiled 🙂 But those are details I’ll address later…

Advertisements
Многоязычность

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s