Little nasty bug

Полтора часа провозился выискивая баг, когда вдруг оказалось, что я его внёс вчера, исправляя предыдущие два бага 🙂 Жаль, надеялся это время потратить куда более эффективно. Увы, это означает, что до 4х выходных я скорее всего не смогу попробовать сделать анимации перемещения противников. Впрочем, учитывая загрузку по диссертации – вряд ли у меня получится выделить столько времени… Да и других задач пока предостаточно. Но на 3-е мая я уже должен прийти с конкретными вопросами (лучше, с конкретными решениями) по алгоритму поиска пути и анимации врагов.

~1.5 hours I was hunting for a bug… finally to understand that I’ve just introduced it yesterday while fixing two other bugs 🙂 Too bad. I wanted to spend this time more efficiently. Unfortunately that means that next 4 days off I won’t be able to move on with enemies animations. However, due to Ph.D. preparations, I don’t think I’ll have enough time to… and there are plenty other issues to cover. But at the May 3 I should be ready with “Set of questions” (and better with specific solutions) on pathfinding algorithm and anmiations.




Little nasty bug

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in: Logo

You are commenting using your account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s