Поехали дальше

Через силу, через боль удалось заставить себя хоть немного заняться программированием. Что ж оно сейчас так тяжело идёт? Может, временно переключиться на текстовую работу – её скопилось немало, надо бы многое привести в порядок. Также нужно уже сделать нормальный todo, а то я начинаю путаться.

И срочно в отпуск. Хотя бы выспаться.

Удалось немного продвинуться по адаптивной музыке (боюсь, что в неправильном направлении – главное, чтобы не пришлось всё с нуля переписывать).

А также всё лучше “складывается” новый подход к тим-билдингу в партии. Удалось свести количество необходимых кат-сцен к 25-30 умножить на два основных типа отношений. Это уже куда более “реалистично”, чем предыдущие 300.

Думаю, что основные типы отношений будут Devotion (посвящённость) и Friendship (дружба). Однако, что-то ещё мне не до конца в них нравится, буду разбираться. Также почти определился с термином для соответствующих событий – Story (“история”, например “История дружбы”).

I could finally force myself into some programming. Why it’s so hard to? Maybe I should temporarily switch to text work – there’s a lot to do there. I also have to make a proper “todo” list, because I’m already getting lost with current tasks.

And I urgently need a vacation. At least to get some normal sleep.

I’ve moved forward a bit with adaptive music. However, now I’m not sure if I’m going the right direction – I only hope that I won’t have to rewrite the unit from the scratch.

Meanwhile, the party team-building gets better and better. I could reduce the required cut-scenes amount from 300 down to 25-30 x 2 relation types. That’s much more realistic amount of work.

At this moment I’m thinking of 2 relation types: Devotion and Friendship. However, I don’t like them entirely as they are. I should work here a bit more. And I’ve almost determined the term for relations events – e.g. the Story of Friendship.

Advertisements
Поехали дальше