Боевой режим

Уже почти доделан фундамент для боевого режима и ИИ врагов, ещё глючит и не все функции реализованы, но выходит очень и очень неплохо.

Almost finished “ground” for battle mode and enemy AI. It’s still buggy and not all functions are implemented, but it starts looking really good.

deco_2017-08-14_at_23-01-09.jpg

Боевой режим

Рутина

Разгребаю рутину по управления Акторами и Миром. Движемся вперёд, не так быстро, как хотелось бы, но более-менее стабильно.

Working on routine tasks on Actors and World management. Moving on not as fast as I’d wanted to, but more or less steadily.

2017-08-12-000557_1366x768_scrot.png

Рутина

Анимации готовы

Закончил организацию анимаций Акторов. Пару дней забеганный по работе, но прорвёмся. Пре-альфа начинает очень хорошо уже склеиваться.

Остающиеся “срочные” задачи: Доработать интерфейс боя, сбоственно режим боя, звуки и музыка и переделать тайлсет. Ещё есть объём работы, но с каждым разом её всё меньше и меньше 🙂

I’ve finished Actor’s animations management. A few days I’ll be busy at work, but I think I’ll get through it soon. Looks like the Pre-Alpha starts looking more and more consistent.

The remaining “urgent” meta-tasks are: Upgrade interface for combat, combat mode, sound/music and a new tileset. There’s still some amount of work to do, but it’s closer and closer every day 🙂

deco_2017-08-11_at_00-24-11.jpg

Анимации готовы

Анимации

Полтора дня провозился с анимациями (что-то они туго у меня идут). Но, вроде как, получилось, теперь я понимаю, как сменять и иным образом управлять анимациями и это не может не радовать 🙂 Осталось только сделать 🙂

One day and a half I’ve been fighting with animations (wow, that was complex for my understanding…). But it looks like I’ve finally did everything fine. Now I understand how to change and control the animations flow, and this is a good result 🙂 It just remains to implement everything 🙂

deco_2017-08-09_at_11-49-59.jpg

Анимации

ИИ

Продолжаю работать над ИИ. Не получается сделать по-быстрому, нужно делать “болванки” под каждый модуль управления Актором… Ладно, главное, что пока получается…

Working on AI. I couldn’t do it “quickly” because it requires dummy procedures for each module of Actor’s management. Well… At least it has been working out nice to the moment.

2017-08-07-153955_1366x768_scrot.png

ИИ

И дальше в таком же духе…

Увы, эффективность всё ещё ниже 30%, но уже куда выше, чем то “что было”. И наконец-то видимые результаты: монстры теперь равномерно спавнятся по уровню. Возможно, сегодня уже будут даже инициировать боевой режим.

Still, efficiency is below 30%… however, much higher than it was before. And finally I’ve got some visible results: monsters spawn across the maze evenly. Maybe, today they’ll even get some AI and init the combat mode.

deco_2017-08-03_at_16-01-38.jpg

И дальше в таком же духе…