itch.io

https://decoherence.itch.io/

Наконец-то сделал себе профиль на itch.io. Оказалось удобно и прозрачно. Теперь все мои игры находятся в одном месте 🙂 Надо будет подумать и создать там место и для Decoherence (поддерживается блог разработчика, удобно).

Finally I’ve made an itch.io profile. It appears to be comfortable and transparent. Finally all my games are collected in a single place 🙂 I should also make a Decoherence game page there as itch.io supports a dev blog.

2017-06-24-104843_1366x768_scrot.png

itch.io

Вперёд!

Надо было заняться текстовой работой с самого начала. За сегодня на эффективности не меньше 50% выполнил систематизацию и занёс на сайт почти все недавние записи (с апреля 2016 по сегодняшний день). Это не может не радовать. Думаю, ещё пару дней нужно “повариться” в таком типе работы – а её тут очень много.

Впрочем, главная (и уже давно крайне срочная) цель – пре-альфа.

I should have switched to text work from the very beginning. Today work efficiency was no less than 50%. I’ve systematized and uploaded almost all recent records (since april 2016). That’s really good. I think I should stick with this kind of work for a few days – it’s still a lot to do with scenario.

Still, the main (and extremely urgent) goal is Pre-Alpha.

Вперёд!

Всё ещё никак не займусь делом…

Всё ещё никак не могу заставить себя нормально работать. 2 часа программирования за 5 дней – это ж ужас. Надо срочно что-то менять в распорядке дня, так дело не пойдёт.

Still can’t put myself together to programming. 2 hours in 5 days – it’s just awful. I need urgently to pull myself together reconsider my day schedule.

Всё ещё никак не займусь делом…

Поехали дальше

Через силу, через боль удалось заставить себя хоть немного заняться программированием. Что ж оно сейчас так тяжело идёт? Может, временно переключиться на текстовую работу – её скопилось немало, надо бы многое привести в порядок. Также нужно уже сделать нормальный todo, а то я начинаю путаться.

И срочно в отпуск. Хотя бы выспаться.

Удалось немного продвинуться по адаптивной музыке (боюсь, что в неправильном направлении – главное, чтобы не пришлось всё с нуля переписывать).

А также всё лучше “складывается” новый подход к тим-билдингу в партии. Удалось свести количество необходимых кат-сцен к 25-30 умножить на два основных типа отношений. Это уже куда более “реалистично”, чем предыдущие 300.

Думаю, что основные типы отношений будут Devotion (посвящённость) и Friendship (дружба). Однако, что-то ещё мне не до конца в них нравится, буду разбираться. Также почти определился с термином для соответствующих событий – Story (“история”, например “История дружбы”).

I could finally force myself into some programming. Why it’s so hard to? Maybe I should temporarily switch to text work – there’s a lot to do there. I also have to make a proper “todo” list, because I’m already getting lost with current tasks.

And I urgently need a vacation. At least to get some normal sleep.

I’ve moved forward a bit with adaptive music. However, now I’m not sure if I’m going the right direction – I only hope that I won’t have to rewrite the unit from the scratch.

Meanwhile, the party team-building gets better and better. I could reduce the required cut-scenes amount from 300 down to 25-30 x 2 relation types. That’s much more realistic amount of work.

At this moment I’m thinking of 2 relation types: Devotion and Friendship. However, I don’t like them entirely as they are. I should work here a bit more. And I’ve almost determined the term for relations events – e.g. the Story of Friendship.

Поехали дальше

Медленно, но продолжаем

Способность концентрировать внимание по-тихоньку возвращается, однако оставшиеся “хвосты” по документам после защиты плюс усталость и (опять) сбитый график дня пока не дают собраться. Текущая эффективность – порядка 5%.

За прошедшие дни основная часть работы была “текстовой” – переписал ещё несколько страниц текста из блокнотов, написал “подсказки” для некоторых пунктов меню и несколько событий будущего туториала.

Также успешно настроил всё на Lazarus 1.8RC2 + FPC 3.0.3. Теперь должно будет быть легче с дженериками работать.

П.С. ВК у нас заблокировали. С некоторой стороны это даже хорошо – будет меньше шансов бессмысленно проводить время в интернете. Но также это означает, что пока не смогу оперативно выставлять новости в группе Wizardry 8 – надеюсь, что в дальнейшем буду “появляться” хоть раз в неделю.

Ability to concentrate my attention slowly returns. Still I have a lot of forms to fill after my dissertation defense. Plus tiredness and (again) broken day schedule hinder my efficiency at about 5% level.

During the last few days most of the work concerned text. I’ve copied several pages of dialogues/ideas/sketches from my notebook to electronic format plus several interface hints and tutorial themes.

I’ve also successfully set up Lazarus 1.8RC2+FPC3.0.3. Now it should be easier to work with generics.

Медленно, но продолжаем

47 km

Суббота – плохо спланированный марш-бросок и ещё менее запланированный рекорд – 47 км / день. Кроме всего попробовал ходить с палками, круто выходит (+20% скорость), но всё-таки нужно будет купить удобные треккерные палки.

Saturday was a poorly planned long-range hiking. And even less planned record – 47 km/day. I’ve also tried to walk using two sticks – that’s really cool (+20% speed), thou I should buy comfortable tracker sticks.

170603.jpg

47 km