Начали!

Таки удалось заставить себя сделать небольшой коммит (спустя 13 дней после прошлого – почти две недели). Надеюсь, завелось!

Finally I’ve forced myself to make a small commit (after 13 days after the last one – almost two weeks). I hope, that’s just a start!

Начали!

Учёным можешь ты не быть…

Древняя поговорка в переводе с санскрита гласит: “Учёным можешь ты не быть, но кандидатом стать обязан!”

Наконец-то диссертация “защищена”. Это ещё не конец тонны работы до получения диплома кандидата технических наук, но уже относительно можно расслабиться и заняться любимым делом.

Пытаюсь вернуться в нормальный рабочий режим 🙂

The ancient proverb translated from Sanskrit states: “You aren’t obliged to be a scientist, but you are obliged to be a Ph.D.!”

Finally my Ph.D. thesis in technical sciences has been defended. This is not the End. There’s still lot’s of work to do to eventually receive the diploma. But at last I can relax and return to my favorite work.

Trying to get back to normal life flow 🙂

88fbda8d14aa276f0e5f46e5824c803c58e929dfe9b92b5c49e96ccace0b7642.jpg

Учёным можешь ты не быть…

Fly Grinder

Прошли совершенно бестолковые рабочие выходные. К сожалению, практикой так и не удалось заняться… Обидно, ведь времени-то было достаточно. Паралич перфекциониста на фоне паталогической усталости и апатии…

Единственное, относительно “полезное” – новая боевая механика Fly Grinder (если перевести на русский, то станет понятно, о чём речь :)). Правда, ни разу не ясно, куда её запихать и как наполнять конкретикой (особенно групповые навыки), но по своей логике получилось очень интересно и изящно. Скорее всего пойдёт для “так никогда и не начавшейся” игры “Оазис”.

Fly Grinder

Монстры

Немного отложим остальные дела и попробуем “добавить” монстров и бой. Теперь игра к этому куда более готова. Пока – лишь “первая стадия”: правильная загрузка одинаковых анимированных моделей (но всё ещё неудобная в плане дальнейшей работы).

I think I’ll postpone other things-to-do and try to add monsters and combat. The game is much better ready for this step now. Only first step is made – correct loading of animated models (still, it’s not convenient in reference to further working).

deco_2017-05-11_at_07-27-04.jpg

Монстры

The World

4 выходных это всегда хорошо. Удалось немного и отдохнуть и заняться как полезной так и бесполезной деятельностью. Что-то я, как всегда, недооцениваю объём работ и переоцениваю собственные способности 🙂

От уровня “абстракции” голова идёт кругом, но мне таки удалось объединить большую часть управления подземельями и внешним миром в отдельный модуль, ещё и с потоковым управлением.

И какая же всё-таки прелесть работать без утечек памяти! Ну, почти без них…

4 days off is a wonderful thing. I’ve managed both to have some rest and to do some useful and some useless stuff. As usually I’ve underestimated the amount of work and overestimated my abilities 🙂

My head is spinning around from the level of abstraction, but eventually I’ve managed to merge dungeon and overworld management routines plus threaded management as a bonus.

And it’s sooooo gooood to work without memory leaks! Well… almost no memory leaks.

deco_2017-05-10_at_08-42-40.jpg

The World