Дальше по сюжету / More work on plot

Ещё немного продвинулся по сортировке и копированию сюжета. Важная и нужная работа “вообще”, но “к текущей цели” не особо приближает…


Moved some more on sorting and copying plot texts. It’s an important work in general, but it doesn’t get me any closer to “current goals”…

Advertisements
Дальше по сюжету / More work on plot

Неэффективно / Inefficient

За прошедшую неделю работа была достаточно неэффективной – привёл в порядок внешний вид кода, да сстраниц 30-50 текстов и диалогов отсортировал и загрузил на сайт. Работа по программированию на работе немного “усложняет” процесс, да и конца-края её не видно…


For the last week the work was relatively inefficient, I’ve put code formatting in order and sorted&uploaded 30-50 pages of texts and dialogues to the game development site. Working on a programming-heavy project at work and it slows down game progress.

Неэффективно / Inefficient

Проклятие Защитников Галактики / Curse of the Guardians of the Galaxy

Недавно просмотрел пятый эпизод “Защитников Галактики” (Telltale, которые). В первую очередь меня интересовал подход к работе со сценарием – ведь он был весьма подобный тому, что я планирую сделать в Decoherence. И, вот, как и ожидалось – в пятом эпизоде “ком последствий” оказался уже настолько велик, что даже те крутейшие сценаристы, которые работали над игрой – очевидно с ним не справились. От игры осталось несколько убогих “клик-клик-клик” и всё было посвящено разруливанию непомерного объёма контента, продиктованного решениями игрока в прошлых эпизодах. Короче, ответ на мой вопрос “и как они собираются это всё теперь соединять?” оказался очень простым – “никак”.

В общем, это весьма плохие новости для нас. Если они не справились – имея и несравненно большие финансовые возможности для получения соответствующего контента и команду куда более опытных и талантливых сценаристов, чем я… Что ж, остаётся надеяться на лучшее.

—-

Recently I’ve watched the Fifth episode of “The Guardians of the Galaxy” (Telltale game) at youtube. First of all I’ve been interested in their approach to scenario work – as it is very similar to the one I’m trying to make in Decoherence. Well… As I’ve been expecting – the fifth episode was so crushed under “caved in consequences” that the scriptwriters obviously couldn’t manage it. And the game turned into pitiful “click-click-click” in trying to solve out enormous amount of content, requested by decisions of the player in previous episodes. So, the answer to my question “And how on the Earth are they going to put it all together?” was simple – “They didn’t”.

On the dull side, it’s bad news for us. If they failed with available financial resources to request corresponding content and a much more talented scriptwriters team than I could ever dream of… Well… Let’s still hope for the better 🙂

 

 

Проклятие Защитников Галактики / Curse of the Guardians of the Galaxy

Медленнее в 10 раз / 10 times slower

Решил переписать программу по работе на основании новых знаний и умений. Интересное наблюдение: переписал загрузку данных через Generics.Collections  и TObjectDictionary. В результате загрузка с 4 секунд превратилась в … 50 секунд. Не смешно. Ладно, данные обрабатываются теперь лучше, но сама работа с объектами – это провал для производительности… эх… можно было бы без них обойтись…

Зато при этом сортировка – более чем в 25 раз быстрее в дженериках 🙂


I’ve decided to rewrite a program I needed for work based on my new knowledge and skills. An interesting observation: I’ve rewritten data loading through Generics.Collections and TObjectDictionary. And as a result the loading time changed from 4 seconds into … 50 seconds. Not funny at all. Ok, the data is processed better, but working with objects is a blackhole of efficiency… eh… I wish it’d be possible to do everything without OOP…

And with all this even simple search/sorting is over 25 times faster for generics.

Медленнее в 10 раз / 10 times slower

TDictionary вслепую / TDictionary blindfold

Промучился с API Generics.Collections. Из-за бага в CodeTools не было возможности взглянуть на объявления элементов, по этому пришлось работать вслепую 🙂 Вспоминал свои первые шаги с Castle Game Engine – но тогда я просто не умел пользоваться документацией и это был первый опыт работы с чужими исходниками. А теперь – та же “голова-ап-стену”, попытка подобрать название и синтаксис функций наугад, поскольку в документации Delphi всё куда более запущено…

Но, в общем, получилось.


Recently I’ve been struggling with Generics.Collections API. Due to CodeTools bug I could not see the definitions of the items, so I had to work blindfold 🙂 Remembered my first steps in Castle Game Engine – but at that point in time it was my inability to use the documentation, and it was the first experience with working with someone’s else code. And now – the same “banging my head on the wall”, trying to guess names and syntax of the functions, because Delphi documentation is very poor.

Well… anyway it worked out eventually.

TDictionary вслепую / TDictionary blindfold

Много, да дурного / Carrying water to sea

За выходные исправил множество мелких задач, самый большой блок работы – по профайлеру. Впрочем, визуального результата никакого нет 🙂 Да и ничего из сделаного не было критично по срокам…


These weekends I’ve solved a lot of small issues, with the largest chunk of work – the profiler. However, there is no actual visual result 🙂 And nothing of the solved tasks ever was urgent…

Много, да дурного / Carrying water to sea

Макросы / Macro

Открыл очень мощный инструмент Паскаля – макросы, которые позволили существенно оптимизировать код. Плотно занимаюсь рефакторингом логгинга и написанием профайлера.


I’ve discovered a very powerful Pascal tool – macro, which enabled a significant code optimization. Now working on logging refactoring and own profiler.

Макросы / Macro